unity 我觉得unity制作游戏的方式更自然 ========= 有人推荐godot,我不认为这种开发游戏的方式让新手很容易上手。
另外这些引擎(包括unity)发展到现在,使用流程越来越繁琐,体积越来越臃肿,集成内容越来越多,离流畅开发体验越来越远。
从这个角度讲的话,可以试试love2d ***s://unity*** ***s://love2d.org。
足球运动员的身材会不会像篮球运动员一样朝着巨型化的方向发展?
中餐炒菜那么好吃,为什么欧美人不学去?
如何进入开源软件世界提升自己?
go-zero的svc全局变量和Kratos按需利用wire进行依赖注入哪个在实际生产合作中更合适?