看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很差,基本是只学过软件操作,所有的内容都是没有任何意义的堆放,设计最重要的四个词(对齐、组合、层次、重复)你是一个没用到。
以这张海报为例,信息可读性太差,完全没有主次关系,甚至平面设计最基础的版式都没有任何思考,给人的第一眼就是凌乱。
平面设计可不是乱堆乱放,平面设计先不论美不美观,至少要保证信息的可读性。
没有可读性的设计就是差的,甚至比…。
为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?
为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?